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十大最令人上瘾的视频游戏

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访客在2011年1月26日在德国柏林的计算机游戏博物馆(Computerspielemuseum)的Pong立式控制台旁聆听音频演示,该控制台是最早的,商业上成功的视频游戏之一。博物馆于1月21日开放,通过大约300个展品追踪计算机游戏的发展。 (照片由肖恩·盖洛普/盖蒂图片社)

访客在Pong站立的控制台旁听音频演示。肖恩·盖洛普/盖蒂图片社

根据 娱乐软件评级委员会 ,平均游戏玩家每周花费8个小时玩视频游戏。这相当于每年416小时。在这段时间里,人们可能会经历几场游戏,一次又一次地征服他们,或者他们可能会花费数个月的时间完全陷入一场令人上瘾的游戏中。

您知道您在晚上开始玩时会沉迷于视频游戏,而在您不知道之前就已经是凌晨3点了,并且您想知道如何过得如此之快。您将继续比赛直到最后一刻,并考虑合理性,以便您继续比赛。您可以轻松地度过四个小时的睡眠,因为您将“明天晚上开始入睡”,对吗?也就是说,如果您不再次陷入数字仙境中。

我们在这些上瘾的游戏上花费了大量时间。花了比 700万工时 建造帝国大厦,这几乎与我们花费的时间差不多 花了玩像 光环 。上瘾的游戏通常具有出色的在线多人游戏体验,其中有些游戏并未真正结束。当然,您也许可以从技术上“击败”其中一些游戏,但最容易上瘾的游戏始终会面临另一个挑战,那就是要做更多的事情,让您继续玩下去的事情。

蝙蝠侠:阿卡姆 举例来说,游戏会在您玩游戏时令人上瘾,但是一旦您击败游戏,大部分时候就不会感到兴奋,除非您真的想追捕所有Riddler的奖杯。当我们谈论最令人上瘾的游戏时,我们并不是指您坐下来连续玩一个星期的游戏。最令人上瘾的游戏是您连续玩了几个月的游戏。这些游戏不会变老,当您在玩其他游戏时,您正在考虑自己想怎样玩“该游戏”。

以下是一些最令人上瘾的视频游戏。我们知道此列表有点主观,因此在创建此列表时,我们尝试从游戏行业协会,讨论区,读者和评论员那里获取输入。您是否同意我们对有史以来最令人上瘾的游戏的倒计时?您是否花了数月时间玩这些游戏?

10。 劲爆

足球运动员在拥挤的体育场内指着相机

足球运动员在拥挤的体育场内对准摄像机|资料来源:电子艺术

1988年, 第一的 劲爆 足球游戏 它是为Apple II创建的,并于1989年在Commodore 64和DOS上发布。 劲爆 发行至2000年代,2001年,埃迪·乔治(Eddie George)登上封面。 劲爆 变成了现代的Wheaties盒子,此后每年,游戏玩家和足球迷都在等着看下一场封面。

多年来,游戏玩家一直坐在沙发上,戴着耳机,玩 劲爆在一个 漂白报告 我们发现标题为“您迷恋Madden的10个迹象” 劲爆 痴迷包括为新的病假 劲爆 发布,排队等待一个多小时来购买游戏,并对游戏时间施加“时间限制”(您的重要他人)。

9。 刀塔2


这个免费的续集由Valve Corporation开发,引起了很多关注。该游戏提供了独特的世界和团队合作结构,以及其他可以与之互动的玩家社区。很容易被吸引 刀塔2 几个小时就结束。

玩家描述了他的 刀塔 这种方式成瘾 文章 美国玩家 :“ 刀塔2 不像其他游戏。再也不会只有一轮了。六个小时不可避免地要用足够的肾上腺素冲走,迫使母牛心脏骤停。如果我取得连胜,我最终会追逐那嗜血的高潮。如果我发现自己屡屡输球,我将继续比赛直到获胜,或者是凌晨4点。这里没有胜利条款。”

8。 侠盗猎车手V

《侠盗猎车手5》中的一个角色向汽车放火。

来自的角色 侠盗猎车手v 放火烧汽车|资料来源:Rockstar Games

侠盗猎车手 一直是您可以摆脱挫折感的地方,同时仍然可以享受战略游戏的挑战。有人在下班回家时把你拒之门外吗?没关系,因为您要回家并像他们在路上一样开车。摇滚明星真的达到了目标 侠盗猎车手v ,真正发展角色和整体视觉体验。

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如果您判断任何不知道什么的人 侠盗猎车手 代表,或者您很想开车像疯子一样上班,您可能只是 沉迷于 侠盗猎车手v

7。 俄罗斯方块

俄罗斯方块从天上掉下来

俄罗斯方块 块从天上掉下来|资料来源:电子艺术

俄罗斯方块 由俄罗斯科学家Alexey Pajitnov于1984年创建。在1980年代中期至后期,它扩展到PC,然后扩展到NES和Gameboy系统。上瘾已经开始。您将开始以下游戏 俄罗斯方块 ,在关卡中快速上升,然后障碍物以看似闪电般的速度掉落。游戏吸引了您,并让您保持游戏状态-主要是因为您想击败自己的高分。

糖果大爆险

糖果粉碎

在iPad上可以看到《 Candy Crush》游戏|乔·雷德尔(Joe Raedle)/盖蒂图片社(Getty Images)摄

这些日子, 糖果大爆险 是许多便携式游戏迷选择的新益智游戏。由King开发, 糖果粉碎 这款游戏是免费的,但具有按需付费和“向朋友寻求帮助”选项,该游戏更加诱人。截至今年年初,King的市值已超过75亿美元, 根据 纽约时报

5, 我的世界

《我的世界》的英雄用斧头行进了一个崎block的世界。

《我的世界》的英雄用斧头行进了一个崎block的世界。 |资料来源:微软

我的世界 (又名Minecrack)是由Mojang于几年前开发的。自那时以来,成千上万的成年人和儿童都喜欢建筑结构,与骨骼和僵尸作斗争,当然还可以开采黄金,钻石,铁和其他矿物。

尽管该游戏可能不是视觉上最令人赞叹的游戏,但它具有令人上瘾的游戏的所有功能。在Minecraft世界中,总是有很多事情要做,而且在玩游戏时很容易迷失时间。您可能对自己说:“我想开采更长的时间,直到找到另外6颗钻石”或“我只想在我的房屋上再建两个故事”。

四。 无尽的任务

无尽的任务

无尽的任务 |资料来源:破晓

由Verant Interactive开发, 无尽的任务 大约在15年前首次发布。在2000年代初期至中期,您可能还记得听过关于 无尽的任务 上瘾者一次坐在计算机上20或30个小时。该游戏(除其他外)在识别“视频游戏成瘾”中发挥了作用。

根据一个 视频游戏成瘾帮助网站 ,“ 无尽的任务 是最早被广泛认为会上瘾的在线RPG之一。一些粉丝开玩笑地将其称为“永不休息”或“永不破裂”,许多心理学家谴责了其游戏的高度上瘾性。人们有可能享受 无尽的任务 在没有沉迷的情况下,花很多时间玩游戏的人会有很大的风险。尽管该游戏的每月费用很低,甚至可以免费,但沉迷于 无尽的任务 可能会浪费大量时间来破坏一个人的工作和家庭生活,并导致他们忽视日常生活中更重要的方面,甚至没有饮食和洗澡等基本必需品。”

3。 模拟人生

一个幸福的Sim家人在游泳池旁聊天。

一个幸福的Sim家人在游泳池旁聊天。 |资料来源:电子艺术

明讯发布第一个 模拟人生 在2000年。 IGN 在它的历史上 模拟人生 那, ” 模拟人生 是偷窥狂的一种成瘾行为,允许玩家控制企业,家庭,最重要的是控制其中的人。职业发展,关系蓬勃发展,孩子在玩家的全能控制下成熟(或没有成长)。”

我们都有一个朋友,他会跳过活动,跳过工作,甚至不使用洗手间来照顾他们的模拟人生。这绝对是有史以来最令人上瘾的视频游戏之一。

二。 魔兽世界

矮人和矮人站在魔兽世界的大厅里。

矮人和矮人站在 魔兽世界 。 |资料来源:暴雪

玩家沉迷于 魔兽世界 数年之久,截至2014年3月, 仍然是 玩得最多的PC游戏 ,占用了将近10%的播放时间。 每天在艾泽拉斯 有360万次宠物大战,并且游戏中的文字足够 写12份 指环王 根据暴雪娱乐公司的说法。

已经玩过 覆盖244个国家和地区的1亿多人。这是一种流行病,在所有有史以来最令人上瘾的视频游戏列表中,它确实值得一提。

1。 使命召唤

一个神秘的狙击手瞄准观众。

使命召唤 |资料来源:动视

我们很难决定将哪个游戏排在该列表的第一位(我们之间陷入了困境 使命召唤 )。喜欢 使命召唤 在多个国家/地区拥有超过1亿玩家,并获得了丰富的经验。已投入的工时 使命召唤 简直令人惊讶。人们总共玩了250亿小时(285万年)的游戏时间 使命召唤 比人类生存的过程更长。在此期间,玩家已射击了32.3张四千万张照片, 根据 IGN

荣誉提名(几乎名列前十名的游戏)

  • 上古卷轴 V: 天际
  • 全面战争
  • 文明
  • 乒乓球
  • 恶魔3

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