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电子游戏中的10个恐怖场景

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资料来源:华纳兄弟互动娱乐公司

资料来源:华纳兄弟互动娱乐公司

此游戏中的10个恐怖场景列表可识别特定时刻和使我们恐惧的较长序列的吸引力,力量和有效性。

1.头撞 死角

简单但有效。残废的人发疯了。刘海头在墙上。这一刻之所以如此辉煌,是因为它是如此出乎意料。通常情况下,所有事情都是试图杀死你 死角 游戏,但是在这里,您的方法只会停止一些可怜的家伙撞在墙上的不祥之声。在这里出色地使用声音设计。

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2.开幕现场, 死亡空间2

有什么比在疯狂的庇护所里穿上紧身衣的游戏更糟糕的呢?更糟糕的是,在疯人院的疯人院里穿着紧身衣醒来。需要我多说?这是一场精彩比赛的一个良好开端。参加过比赛的玩家可以享受额外的奖励 死空间点火 考虑到以下事实 死亡空间2 第一个受害者是您可能期望持续的时间比前30秒更长的角色。永别了,佛朗哥·德勒(Franco Delille),我们几乎不认识你们。

3.人体模特, 谴责:犯罪根源

这个场景来自 谴责:犯罪根源 降低强度以增加蠕变 。谴责 由于其故意缓慢的控制和昏暗的灯光,它已经是一款难以穿越的游戏,因此,当您身后的路径不断被人体模特占据时,您可能会有些不安。拍摄这些强烈图像的心理照片,以备日后做噩梦。

4.忍受在机舱内 谴责2:充血

有时您不需要凶手和恶魔。有时候,大自然母亲自己的怪物也足以应付可怕的敌人。遇到狂犬病 谴责2 提醒人们,在恐怖游戏中,相同的场景对于普通的老动物也同样令人恐惧。序列的时间安排使每一刻的挤压都更加令人振奋和激动。

5.电影简介 害怕。

从技术上讲,这不是一个场景,尽管有很多游戏内恐惧可供选择,但简介电影为整个游戏的基调定下了基调。 害怕。 跟随。这部电影具有神秘色彩,难以捉摸,节奏稳定,构图巧妙,可以设定故事的元素,而无需通过叙事或讲得过于明显的情节来进行讲道。简介本身就是一个简洁的故事,其中含糊不清但截然不同的想法带着自信的表达被呈现出来。心理指挥官Paxton Fettel被介绍为游戏的主要反派之一,由于某种邪恶和未知的力量而上台。

6.小学 害怕。 2:项目起源

现在,如果您在 害怕。 2, 你知道阿尔玛不会遥不可及,潜伏着你。在此场景中使用强烈的视觉效果(如飘动的储物柜)给Alma带来了更大的重量感和力量感,使与她的亲密接触更加恐怖。您知道她可以将您撕成碎片,但您只是不知道为什么她还没有撕破,这更加令人恐惧。

7.洪水揭示了 光晕:战斗进化

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尽管显然不是恐怖游戏,但第一个 光环 游戏具有很高的电影感。在您第一次与《洪水》相遇之前的一幕中,詹金斯的摄像头回放提供了第一人称视角,令人难以忘怀地看到了《洪水》对船长的海洋盟友的袭击。马丁·奥多内尔(Martin O’Donnell)的简单但极为有效的得分一直持续到今天,稳定的琴弦弥漫着恐惧和猜疑的气氛,使凸轮的播放更加优美而令人毛骨悚然。

8.轮胎摆幅, 寂静岭:倾盆大雨

就像“头枕”一样,有些微妙,奇异且依赖于玩家对细节的关注的时刻,像成熟的动作或恐怖序列一样,提供了同样有益的恐惧和诡异。轻巧地悬挂轮胎即可轻松进行转弯。没有过度的反应或幻觉。只是一个死人悬在他曾经不曾去过的地方。不过,说实话:这是一个操场 寂静岭 游戏。某处将有尸体。

9.追逐和酷刑的场面, 末日

尽管视频实际上是几个场景,但没有一个场景并不会真正闪耀。 末日 提供了最近出现的最恐怖的扩展场景之一。追逐的持续恐慌只会更好地设置您不可避免的捕捉,让您无奈,只能观察到有史以来最糟糕的修剪指甲的工作。酷刑的某些方面肯定与其他游戏类似,但真正使它与众不同的是视觉恐怖带来的高超声音表现。 “肉!要肉!要肉!肉!”

10.摇滚音乐会, 艾伦·维克(Alan Wake):美国梦Night

此列表中的最后一个条目因其恐怖而应受到不同的尖叫,这是Rob Halford品种中的另一个。在 艾伦·维克(Alan Wake):美国梦Night 您最终会遇到一个被冲垮的摇滚乐队所拥有的农场,该乐队被称为“阿斯加德的老神”。然后才有必要打开舞台并进行踢踢摇滚音乐会和灯光秀,以抵御紫外线对付紫外线的敌人。 艾伦·韦克 宇宙。继续前进!

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