Beta版旨在使“光晕5:守护者”成为迄今为止最出色的片段

上周在E3上,微软向粉丝们提供了他们正在等待的内容以及更多信息-有关 光环5:守护者 以及有关移植以前的游戏的公告。但这仅仅是开始,因为在年底之前,对于粉丝来说情况将会越来越好。
光晕:首席酋长收藏 将以高清重新发行 光环1,光环2,光晕3, 和 光环4 包括完整的广告系列,以及经典游戏中每个竞技场上的在线多人游戏,都可以在Xbox One上玩。如果仅能在一个地方享受所有经过修复的辉煌的旧游戏玩法是不够的,那么购买该收藏还可以使玩家获得Beta版 光环5 从年底开始到2015年将持续三周。
在接受343 Industries总经理Bonnie Ross的采访时, 欧洲游戏 获得了有关Beta以及完整游戏本身的详细信息。就Beta而言, 罗斯说工作室 想要确保游戏适合粉丝,请注意他们可能是一堆硬汉,因为“光环对于不同的人来说是不同的。有些人认为Halo是这种纯粹的合作体验。有些人只关心这个故事。多人游戏在任何事情上都不同意。 DMR是最坏和最好的武器。”考虑到这一困难,343 Industries正在计划将Beta用作网络的简单压力测试。
相反,Beta会尝试收集所有可能的数据。根据 欧洲游戏 ,罗斯说:“我们将研究人们如何玩游戏的方方面面,而且我们有很多时间来实际收集有意义的反馈。”如果他们发现游戏者每次都倾向于使用完全相同的武器,那么他们就会努力平衡武器,从而获得更具吸引力和多样化的竞技场体验。
Beta版将于12月27日开放三周,这不仅是人们观看新游戏并体验游戏多人战斗的绝好机会,更重要的是,它将在玩家对玩家的游戏性更好。考虑到游戏的根源以及过去在娱乐众多玩家方面的成功,如果没有Beta版,那么多人游戏就足够了。但是有了它,它应该会在2015年秋季发布时证明是很棒的经验。
不幸的是,玩家不会看到 光环5 故事战役。取而代之的是里德利·斯科特(Ridley Scott)的 光环 特征 黄昏 将与Beta一起首映,并提供一些 关于一个名为Agent Locke的新主要角色的背景故事 , 根据 Engadget 。因此,尽管Beta版可以帮助玩家为明年秋天的节庆做好准备, 首席大臣收藏 和 黄昏 应该让所有对此感兴趣的人感到满意 光环 宇宙的故事。
如果您有兴趣 光环 , 你也可能对此有兴趣 命运 来自...的原始创作者 光环 。你可以退房 我们以前的故事 最近在这里完成的游戏Alpha测试。
Activision和Bungie尚未提及 命运 尽管具有在线特征,但仍与MMO类型的游戏极为相似。公司页面和新闻稿使用诸如“持久在线世界”和“合作,竞争和公共游戏玩法”之类的词来绕开主题。市场营销部门坚持要给它贴上第一人称射击游戏(FPS)的标签,甚至根本不涉及它是一款大型多人在线游戏的事实。那么,Activision为什么要避免这样称呼它?
MMO具有一种刻板印象-Activision宁愿避免这种刻板印象。当消费者听到游戏属于MMO类型时, 魔兽世界 突袭和 勒罗伊·詹金斯(Leroy Jenkins)的YouTube视频 突然涌入,这不是一个吸引人的形象。这种类型会立即使用户联想到单词联想。第一人称射击游戏-现在很性感。 使命召唤 和 光环 轰动一时的产品是很多人购买的产品,这就是Activision的营销团队的目标。
但是即使使用FPS之类的单词,也使用Bungie之类的名字( 光环 )支持 命运 ,它仍然收到了不冷不热的接待。在E3上,索尼宣布PlayStation 4拥有者将获得独家访问权 命运的 Alpha,这是Activision做出的最佳决定。在整个互联网上,游戏评论家和消费者对 命运– 讨论时不再混淆表情。对话(无论好坏)都是游戏所需要的,并且最终会获得成功。
随便你怎么称呼,我都为之兴奋 命运 在Alpha度过周末后。这是我的印象。

令人惊叹的角色创建和奇怪的导航
开始游戏时,我有三个选择。扮演“泰坦”,“猎人”或“术士”的角色,可以将它们分解为三种游戏热线:坦克,胭脂或太空向导。我在Alpha期间担任猎人。我继续选择性别(男性或女性-我选择了女性)以及种族。人类,唤醒的(蓝色生物)和Exo(机器人)。我被唤醒的美丽风格所吸引,所以我接受了它。给我提供了头发选择,基本的脸部选择,眼睛颜色等。 天际的 角色创作,因为邦吉(Bungie)可能为了尽快进入游戏而降低了选择的余地。
浏览菜单有些不同。我不得不像操纵鼠标一样移动操纵杆。做出奇怪的决定,因为PS4具有功能强大的触摸板以加以利用。当然,该游戏在Alpha中,因此更改仍然可能发生。

现场布置:欢迎来到旧俄罗斯
这 命运 阿尔法让我毫无方向地直接进入了动作,只是摔倒了。这有点刺耳,但经过努力并花了几分钟让我明白了,游戏才有了我。
风景讲述了一个故事。彼得·丁克拉格(Peter Dinklage)穿越古老的俄罗斯废墟,发出嘶哑的声音,讲述了遗骸曾经是什么的故事。有人告诉我,这个地方正要经过一个发射站,将殖民者运送到星际及更远的地方。但是现在,这片曾经繁荣的土地更像切尔诺贝利。白雪皑皑的山脉从高耸入云的塔楼中冒出来,这是对人类来往的考验,如今已沦落为拥挤在《旅行者》阴影下的城市。我很好奇,想了解更多有关这个世界的知识,以及它如何作为人类最后的希望之一,随着我而发展。

游戏玩法
呼唤 命运 并且MMO会将游戏限制为非游戏内容-或让我感到不舒服。角色并没有在区域的中央四处跳舞–除了塔楼(稍后再说)。它看起来也不像其他人那样杂乱无章或“孤零零” 魔兽世界 使我感到自己在演奏时的感觉。我感觉到一种友爱精神,使整个堕落者团团团倒了。
如果我要比较 命运 对于任何游戏,感觉都更像 无主之地2 ,您可以与朋友一起玩,也可以根据需要与其他人一起玩。游戏的感觉也像 无主之地2 伤害从敌人身上脱落,以及游戏玩法的其他方面。我觉得我可以独自面对这种环境,也可以与团队一起面对环境。通常,我发现自己在战斗中帮助同一个监护人,其他人则来帮助我。我感觉自己就像是这个世界上的朋友一样,合作游戏也引起了我的游戏机趋势的共鸣。
MMO之前已经进行过公共活动,例如 激战2 ,以及它们在 命运 是一个伟大的举动。他们的加入增加了兴奋点,使他们分崩离析地执行任务。半径一定范围内的每个玩家都将聚集起来以保护一个兴趣点或击败一个大老板。看到社区集会并涌向大家出现在每个人的地图上的事件,这真是太有趣了。
在这个大世界中,跑步和步行并不是最有效的出行方式,因此,Bungie从一开始就给您带来了很多“负担”。看起来像是一辆超速自行车 星球大战 ,实际上除了从A点到达B点还有其他用途。一个任务让我绘制了一个洞穴网络。经过大量搜索,我意识到有一个战略位置优越的飞机机翼正指向隐藏在悬崖顶侧的洞穴。聪明的。我必须在适当的时候加紧我的悬停自行车,以跳入山洞并大放异彩。
在露天和废弃工厂内打架的心情截然不同。在世界各地,我可以跳来跳去,在空中跳跃两次,并用悬停的自行车越过堕落的敌人。但是,当一个任务将我带入一栋废弃建筑的狭窄狭窄的黑色走廊时,心情很快发生了变化。实际上,我在执行一项任务时有些害怕。我的视野仅限于用枪的手电筒照亮的一小块区域。然后,我看到了敌人眼中的光芒,而蜂巢则降落在我身上。我最终疯狂地喷枪射击而死。我跳回该地区之外,准备奔跑并担任更具战略意义的职位,最终在第二次战斗中幸存下来。
我打过的战斗只不过是突然爆发并放下火直到我的健康状况不佳为止,然后一直坚持下去直到再次恢复生命。在紧绷的情况下,投掷一枚手榴弹可以很好地掩盖牛群,但要等到我可以再用一个时,才能冷静下来。
我的猎人的“金枪”能力是我可以向更高等级的敌人或首领释放的另一张王牌。但是这种能力只能让三发子弹击中一个不够准确的铁瞄准器,因此每人都必须数一数。具有革命性意义的标志性革命战争说:“直到看到他们眼中的白人时,才开火”从来没有像我用过“金枪”时那样真实。标准武器的后坐力增加了一些学习曲线,以达到理想的爆发,调整,重复射击比例。

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智能人工智能
值得一提的是敌人的人工智能(AI)。与堕落和蜂巢战士作战是为了移动和掩护。反过来,AI会在其指定区域占据战略要地,然后突击掩护,当我撤消他们的支持时,指挥敌军的人员将撤退。
关于MMO的最重要的事情 命运
塔是游戏中最MMO的地方。它是您的枢纽,位于被称为“旅行者”的巨大球体之下。在最后一个城市的这里,您将获得所有商品,并与班级专家讨论有关物品的信息。您也可以在这里领取赏金,这很像成就。我只能参加有限的人数-我不能只像 魔兽世界 。但是他们鼓励打得很好,比如得到X助攻。
MMO的另一个特点是,以闪烁的信标形式散布在世界各地的任务。会有声音传来,告诉我要绘制该区域的图,有些地方我曾多次执行不同的任务。它们主要由获取任务组成(在此处执行此操作,绘制此区域的地图,清除此区域的敌人等)
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